Roblox se od svého vzniku před dvěma desetiletími proměnil z platformy pro amatérské tvůrce na obrovský herní trh, na kterém se nyní obchoduje s celými hrami.
Podle Davida Taylora, senior konzultanta na Naaviku, v červnu sedm z patnácti nejvýdělečnějších her na Robloxu změnilo majitele. Tento trend urychlily změny v pravidlech platformy, zejména aktualizací z prosince, která umožnila jednodušší převody vlastnictví her, jež byly dříve zakázány. „Vidíme skutečnou změnu v ekosystému Robloxu,“ říká Taylor.
Růst tohoto trhu podporují nejen samotní tvůrci, ale i investiční firmy. Například Voldex Entertainment koupil hru Brookhaven RP, tehdy nejpopulárnější hru na Robloxu, a díky financování od Raine Group a Shamrock Capital uzavřel obchod za „větší částku“ než byl údajně zaplacený obnos za hru Welcome to Bloxburg v roce 2022. „Čím více peněz je tvůrcům vypláceno, tím více lidí to přitahuje,“ dodává Alex Singer, zakladatel Voldexu.
Pro mnoho vývojářů je prodej her skvělou příležitostí, jak se rychle finančně zajistit. Roblox v současnosti vyplácí více než 1 miliardu dolarů svým tvůrcům, přičemž ti nejlepší z nich vydělali každý 36 milionů dolarů v posledních 12 měsících. Někteří tvůrci dokonce prodávají své hry za cenu, která odpovídá pouze několikaměsíčním výnosům, přičemž jiné hry mohou změnit majitele za částku rovnou celoročním příjmům.
Tento nový trend v herním světě změnil způsob, jakým mladí tvůrci přemýšlejí o svých hrách a o jejich komerčním potenciálu. Některé společnosti, jako Do Big, nyní pravidelně nakupují populární tituly, například Grow a Garden, který v červnu přitáhl 21 milionů hráčů. Tato hra tak překonala i rekordy populární Fortnite. S rostoucím trhem a zvyšujícím se zájmem o Roblox se mladí tvůrci stávají nečekanými milionáři, kteří své hry prodávají za ceny, které bývají běžné pouze pro velké herní studio.
